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スラッシングとは?

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スラッシングとは、バリデーターがノードネットワーク内で不正行為を行ったためにペナルティを受けることです。これには、長期間のダウンタイム、重複ブロックの作成、偽/不正確なブロックの検証、ネットワークへの協調攻撃への参加などが含まれます。これらのイベントは悪意なく発生する場合が多いため、多くの場合、特に影響が軽微または存在しない場合は、スラッシングイベントが適用されます(不正行為の記録が残ります)。ただし、スラッシングのペナルティは0であるため、実際にトークンが失われることはありません。例えば、ノードが長期間のダウンタイムを経験した場合、スラッシングは0%になる可能性があります(ただし、多くの場合はチル状態になります)。

0% を超えるスラッシュは、ノード ネットワークの 10% 以上が同時にダウンするまで適用されません。スラッシュによって実際にペナルティが発生するほとんどの場合、そのペナルティはステークされた金額のごく一部、つまり 1% 未満になる可能性があります。1 人以上のバリデータがネットワークに損害を与えようとするネットワークへの協調攻撃 (例: 悪意のあるブロックを検証するなど) などのより重大なイベントでは、ステークされた残高の最大 100% がスラッシュされる可能性があります。これは、極端または非常に重大なイベントの場合のみに使用されます。スラッシュは、問題が発生した時代における不正行為を行ったバリデーターのステークされた残高全体に適用されます。これには、バリデーター自身のステークと、そのEraにそのバリデーターをサポートするすべてのノミネーターのステークが含まれます。ノミネートされたバリデーターの 1 つにスラッシュが適用されたが、問題のあるEraにそのバリデーターを積極的にサポートしていない場合、ステークはスラッシュされません。

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